| Предыдущая версия справа и слеваПредыдущая версияСледующая версия | Предыдущая версия |
| гурпс:приключения:восточные_дебри [2024/06/08 14:30] – [История] шрифт vest | гурпс:приключения:восточные_дебри [2024/07/28 18:45] (текущий) – [Взгляд из-за ширмы ГМа] vest |
|---|
| |
| ===Жрец Шиверс=== | ===Жрец Шиверс=== |
| Один из нескольких жрецов истинных богов получает знамение о том что древнее зло из легенд пробудилось. Он хотел обратиться к Соломнийским рыцарям, но они погрязли в мирских дрязгах и могли воспринять истинного жреца как угрозу, поэтому Шиверс обратился к рыцарю с добрым сердцем и проблемами с орденом по имени Герман. Он решился помочь и вместе со своим оруженосцем Мартином согласился отправиться в рискованное путешествие по бескрайним равнинам Тротла для поисков следов происков драконов. Вряд ли кто-то присоединиться к ним - драконы остались далеко в легендах как и истинные боги, поэтому они будут рады любой помощи | Один из нескольких жрецов истинных богов получает знамение о том что древнее зло из легенд пробудилось. Он хотел обратиться к Соломнийским рыцарям, но они погрязли в мирских дрязгах и могли воспринять истинного жреца как угрозу, поэтому Шиверс обратился к рыцарю с добрым сердцем и проблемами с орденом по имени Герман. Он решился помочь и вместе со своим оруженосцем Мартином согласился отправиться в рискованное путешествие по бескрайним равнинам Тротла для поисков следов происков драконов. Вряд ли кто-то присоединиться к ним - драконы остались далеко в легендах как и истинные боги, поэтому они будут рады любой помощи. |
| |
| ===†Мартин Лютор Кинг=== | ===†Мартин Лютор Кинг=== |
| ====Второстепенные герои:==== | ====Второстепенные герои:==== |
| * Ирина 8-O | * Ирина 8-O |
| | ===Дин и Жан Раурет=== |
| ===Анвир=== | //(Взглядом Германа)// Два брата-акробата, путешествующие ради выгоды. Орудовать орудием они умеют, а значит будут полезны. |
| | Тот, который орудует копьем - умный малый, явно занимается травами, но как я понял - он больше готовит. |
| | ===?Анвир=== |
| //(Взглядом Германа)// - Ехидный старикашка, давно занимающийся ремеслом "ключника", но почему-то дорожащий своей репутацией и не желающий оставаться в долгах. Характер скверный, любит переспрашивать и подкалывать, за что уже получил в челюсть. Если он считает себя должным - так ему и быть, нам любой человек в отряде нужен, особенно тот, кто умеет держать оружие. | //(Взглядом Германа)// - Ехидный старикашка, давно занимающийся ремеслом "ключника", но почему-то дорожащий своей репутацией и не желающий оставаться в долгах. Характер скверный, любит переспрашивать и подкалывать, за что уже получил в челюсть. Если он считает себя должным - так ему и быть, нам любой человек в отряде нужен, особенно тот, кто умеет держать оружие. |
| | Анвир оказался замаскированным под человека драконидом-баазом, и нанес смертельные раны Вилларду. |
| |
| ==Норвак== | ==Норвак== |
| Заключенная душа дракона женской особи в мече из черного металла представляет собой нераскрытую личность, раскрытие которой может заняться Герман, если начнет убивать мечом | Заключенная душа дракона женской особи в мече из черного металла представляет собой нераскрытую личность, раскрытие которой может заняться Герман, если начнет убивать мечом. |
| | Оно высвободилось и приняло форму химерообразной кошки, захватив святилище. |
| |
| ====Значимые в истории:==== | ====Значимые в истории:==== |
| ===Запад=== | ===Запад=== |
| * **Лотр Острозубый** -- Мэр Трот(л)а | * **Лотр Острозубый** -- Мэр Трот(л)а |
| * **Племянник** мэра -- стражник, с ним Мартину предстоит сразиться на дуэли | * **Карл Леворукий** -- племянник мэра, раненый Мартином в шею |
| * **Капитан стражи** -- доставлял письмо с условиями мэра, разозлился на Мартина и тоже вызвал его на дуэль | * **Капитан стражи** -- доставлял письмо с условиями мэра, разозлился на Мартина и тоже вызвал его на дуэль |
| * **Хассельхофф** -- Кендер-воришка, спасение которого привело к проблемам с законом. | * **Хассельхофф** -- Кендер-воришка, спасение которого привело к проблемам с законом. |
| |
| ===Восток=== | ===Восток=== |
| * **Арвен** -- сын Нарамакила, прячет у себя диск и рыбачит на Севере | * **Арвен** -- сын Нарамакила, прячет у себя диск и рыбачит на Севере |
| * **Аманиель** -- жена Арвена, хранительница Священной рощи | * **Аманиель** -- жена Арвена, хранительница Священной рощи |
| | * **Фокель** -- подмастерье волшебника, скупает магические предметы, погиб пытаясь сделать драконобоя |
| |
| ===== История ===== | ===== История ===== |
| |
| |
| Игра 17 (24-26 Бледносвета) | **Игра 17** (__24-26 Бледносвета__) |
| |
| Проверив нового спутника заклинанием Ауры, Виллард обнаружил, что внутри него скрывается зло. О своём открытии он сообщил сокомандникам, Герман предположил, что это из-за того, что Анвир вор, но на самом деле всё было куда хуже. | Проверив нового спутника заклинанием Ауры, Виллард обнаружил, что внутри него скрывается зло. О своём открытии он сообщил сокомандникам, Герман предположил, что это из-за того, что Анвир вор, но на самом деле всё было куда хуже. |
| Виллард ещё хотел найти Темерайар, но сейчас её гигантскую фигуру нигде не было видно. | Виллард ещё хотел найти Темерайар, но сейчас её гигантскую фигуру нигде не было видно. |
| Тогда варвар решил побывать в местах где никогда не бывал: на вершине самой высокой горы, глубоко под водой, в далёких странах, где люди занимались своими делами и даже не знали, что в Восточных Дебрях сейчас кто-то сражается за их благополучие. Понимая, что всего он не успеет увидеть даже мгновенно перемещаясь, Виллард вдохнул, вернулся к Вратам и растворился в потоке, вслед за Мартином. | Тогда варвар решил побывать в местах где никогда не бывал: на вершине самой высокой горы, глубоко под водой, в далёких странах, где люди занимались своими делами и даже не знали, что в Восточных Дебрях сейчас кто-то сражается за их благополучие. Понимая, что всего он не успеет увидеть даже мгновенно перемещаясь, Виллард вдохнул, вернулся к Вратам и растворился в потоке, вслед за Мартином. |
| Их осталось двое | |
| |
| | **Их осталось двое** |
| | |
| | **Игра 18** (__26-28 Бледносвета__) |
| | |
| | Когда Шиверс и Герман упёрлись в магический барьер, звуки боя с другой стороны уже затихли и слышалась речь на драконьем. В ходе коротких переговоров Норвак разрешила отряду забрать тело варвара и уйти с миром. На всякий случай Шиверс наложил на Германа заклинание защиты от магии и тот зашёл внутрь святилища, заливаемого красным светом. Сивак в форме Вилларда лежал у двери без сознания, сам же варвар лежал в луже крови у противоположной стены. Герман стоял в метре от насмехающейся над ним Норвак, которая уже праздновала победу, на него всё ещё действовала защита от магии, и они были в комнате лишь вдвоём, но рыцарь лишь молча прошёл мимо и забрал тело товарища. |
| | Внизу у телеги на отряд из темноты леса выбежали братья Жан и Дин, которые заявили, что за ними гоняться людоеды. Герман замаскировал повозку и теперь уже вчетвером они затаились. На полянку вышли варвары, но увидев силуэт гигантского филина на дереве, отступили обратно в лес. |
| | Когда Герман проснулся, Шиверс сообщил ему, что ему было явлено видение этой ночью. Священная пещера, с укрывающимися внутри горцами, и место слияния двух рек. Дальше было принято решение толкать телегу по грязи в сторону реки. Дин нёс околесицу в таком количестве, что его посадили в телегу, лишь бы меньше слышать его мерзкий голос. |
| | На одном из камней на пути телеги сидела ящерица, длиной где-то полметра. Она начала защищать свой камень от второженцев, но Жан проткнул её копьём и потом зажарил. Вторая встреча была куда опаснее: на героев из-за поворота вылетели горцы. Не те ни другие не ожидали встречи, но благодаря Герману отряду с телегой удалось завладеть инициативой. Жан настолько устал толкать телегу, что к началу боя не мог стоять на ногах, поэтому Шиверсу пришлось передать ему энергию. Придя в себя, варвары бросились в атаку. Герман попал в вожака из арбалета и тот упал замертво, после этого рыцарь достал цеп и одним ударом убил второго варвара. Дин всё это время кидал ножики в приближающегося к нему варвара, но тот смог запрыгнуть в телегу и достал топор. Однако, Дин не растерялся и ножом порезал шею, нападающего, к этому времени подоспел его брат и ударом копья пробил бок варвара. Шиверс вылечил последнего оставшегося в живых варвара и отряд двинулся дальше. |
| | Встретив далее только телепортирующийся лисицу, отряд достиг цели: на другом берегу реки виднелась хижина рыбака. Дин натянул верёвку между берегами и перелез на другую сторону. Герман попытался повторить за ним, но упал в воду и течение начало его уносить. Он пытался встать, но оно сбивало его с ног и в какой-то момент рыцарь потерял ориентацию в пространстве и начал тонуть. Жан и Дин побежали за Германом, пытаясь как-то ему помочь и, когда у того уже начало темнеть в глазах, Дин смог зацепиться палкой за один из многочисленных ремешков на броне Германа и притянул его к берегу. |
| | Эльф сам вышел к гостям и сказал, чтобы они проваливали, но всё же впустил их, когда Шиверс показал свои целительские способности. Арвен передал отряду диск и сказал, что выполнил своё предназначение. Группа же перебралась обратно к телеге и с помощью волшебной воды перенеслась к горцам, чтобы вытащить их из пещеры. |
| | |
| | **Игра 19** (__26-28 Бледносвета__) |
| | Когда Шиверс и Герман упёрлись в магический барьер, звуки боя с другой стороны уже затихли и слышалась речь на драконьем. В ходе коротких переговоров Норвак разрешила отряду забрать тело варвара и уйти с миром. На всякий случай Шиверс наложил на Германа заклинание защиты от магии и тот зашёл внутрь святилища, заливаемого красным светом. Сивак в форме Вилларда лежал у двери без сознания, сам же варвар лежал в луже крови у противоположной стены. Герман стоял в метре от насмехающейся над ним Норвак, которая уже праздновала победу, на него всё ещё действовала защита от магии, и они были в комнате лишь вдвоём, но рыцарь лишь молча прошёл мимо и забрал тело товарища. |
| | Внизу у телеги на отряд из темноты леса выбежали братья Жан и Дин, которые заявили, что за ними гоняться людоеды. Герман замаскировал повозку и теперь уже вчетвером они затаились. На полянку вышли варвары, но увидев силуэт гигантского филина на дереве, отступили обратно в лес. |
| | Когда Герман проснулся, Шиверс сообщил ему, что ему было явлено видение этой ночью. Священная пещера, с укрывающимися внутри горцами, и место слияния двух рек. Дальше было принято решение толкать телегу по грязи в сторону реки. Дин нёс околесицу в таком количестве, что его посадили в телегу, лишь бы меньше слышать его мерзкий голос. |
| | На одном из камней на пути телеги сидела ящерица, длиной где-то полметра. Она начала защищать свой камень от второженцев, но Жан проткнул её копьём и потом зажарил. Вторая встреча была куда опаснее: на героев из-за поворота вылетели горцы. Не те ни другие не ожидали встречи, но благодаря Герману отряду с телегой удалось завладеть инициативой. Жан настолько устал толкать телегу, что к началу боя не мог стоять на ногах, поэтому Шиверсу пришлось передать ему энергию. Придя в себя, варвары бросились в атаку. Герман попал в вожака из арбалета и тот упал замертво, после этого рыцарь достал цеп и одним ударом убил второго варвара. Дин всё это время кидал ножики в приближающегося к нему варвара, но тот смог запрыгнуть в телегу и достал топор. Однако, Дин не растерялся и ножом порезал шею, нападающего, к этому времени подоспел его брат и ударом копья пробил бок варвара. Шиверс вылечил последнего оставшегося в живых варвара и отряд двинулся дальше. |
| | Встретив далее только телепортирующийся лисицу, отряд достиг цели: на другом берегу реки виднелась хижина рыбака. Дин натянул верёвку между берегами и перелез на другую сторону. Герман попытался повторить за ним, но упал в воду и течение начало его уносить. Он пытался встать, но оно сбивало его с ног и в какой-то момент рыцарь потерял ориентацию в пространстве и начал тонуть. Жан и Дин побежали за Германом, пытаясь как-то ему помочь и, когда у того уже начало темнеть в глазах, Дин смог зацепиться палкой за один из многочисленных ремешков на броне Германа и притянул его к берегу. |
| | Эльф сам вышел к гостям и сказал, чтобы они проваливали, но всё же впустил их, когда Шиверс показал свои целительские способности. Арвен передал отряду диск и сказал, что выполнил своё предназначение. Группа же перебралась обратно к телеге и с помощью волшебной воды перенеслась к горцам, чтобы вытащить их из пещеры. |
| | |
| | **Игра 20** (__28 Бледоносвета-1 Жнивотлена__) |
| | Первой героев в пещере встретила собака Буффало, она проводила их наверх, где они обнаружили горцев, сидящих у костров. Они были очень расстроены, услышав, что Виллард погиб 😥 |
| | Герман подошёл к Ирине, сидящей в сторонке, девушка сразу же попросила свой меч и, кажется, уже знала о том, что Мартин погиб. Она обвинила Германа в том, что это он во всём виноват и попыталась зарубить его мечем. Он получил несколько порезов, но потом собрался и выбил клинок из рук Ирины. Однако она не остановилась и попыталась его задушить. Жан в этот момент на всякий случай свалил на пол одного из горцев и попробовал разделить Ирину и Германа, просунув между ними древко копья, от чего парочка свалилась на землю, где бой продолжился. Через пару секунд Герман освободился и, заломав руку Ирины, придавил её к земле. Она продолжила кричать и обвинять его в смерти Мартина, на что Герман ответил, что он правда виноват, и тогда девушка потеряла волю к сражению и свернулась калачиком у стены. |
| | Жан срезал шкурку с огурца и высушил её. Для похорон Вилларда Розе было необходимо раздобыть желтолистник и поэтому отряд отправился на его поиски, Герман же остался в пещере обучать Юрди, которого Дин по приколу взял в команду. Жан без проблем нашёл нужный листок, но, когда поисковая команда развернулась обратно перед ними появился святящийся олень, Шиверс сразу понял, что его природа божественна. Животное сказало, что-то про флейту и священную рощу и исчезло так же неожиданно как появилось. Герман же тем временем смог отговорить Ирину от самоубийства, убедив её, что её помощь нужна горцам. |
| | Вилларда сожгли на ритуальном костре под светом трёх лун, после чего горцы и герои отправились обратно в болота через портал в озере. На той стороне они увидели, что часть их припасов съедено мерцающей лисой и лосёнком, Дин попробовал поймать лисицу, но та телепортировалась прочь. На горизонте появилась вспышка и быстро исчезла. Пока герои думали, что это могло быть, из леса вышел уставший эльф, и попросил довезти его до Священной рощи. |
| | |
| | **Игра 21** (__1 Жнивотлена- 4 Жнивотлена__) |
| | Шиверс вернул меч Ирине, и отряд отправился в священную рощу. По дороге они наткнулись на охотничью команду гоблинов, но избежали боя проскочив мимо них. Остановившись на ночь, они замаскировали телегу, это оказалось очень кстати, так как рядом с их лагерем прошли несколько вооруженных человек, ругающихся на иностранном языке. |
| | На следующий день они оставили телегу с Юрди и лосёнком и отправились в болота пешком. Там они встретились с телепортирующимся медведем, но легко с ним разобрались: Роуэн скастовал сколькую лужу, на которой медведь поскользнулся, а Дин броском вогнал ему в сердце нож. Над головами героев пронёсся дракон и начал выжигать лес, в котором находилась священная роща. Отряд ускорил темп ещё больше, на следующий день они уже увидели остатки леса. |
| | Одинокая фигура приближалась к ним с Юга, после короткого обмена фразами, человек приблизился и тогда они поняли, что это брат Молто – Крон. Он всё это время провёл в роще, но когда начался пожар смотрительница отправила его наружу. Крон пошёл дальше на Север, а герои добрались до уничтоженного леса. За одним из деревьев сгоревший лес резко сменился на почти нетронутый огнём город эльфов, в котором укрывались сотни животных. Там их встретила Аманиэль, передала флейту и предложила героям оставаться столько сколько они пожелают. Аманиэль немного поиграла на флейте по просьбе Шиверса, а потом снова убрала её в коробочку. |
| | Ночью спокойствие этого место было нарушено прибытием серебряного дракона. Услышав флейту, Патрин пробудился ото сна и прибыл к героям. Он рассказал о том, что для победы над Тамерайар понадобиться драконье копье, запертое за тремя дисками. |
| | |
| | **Игра 22** (__4 Жнивотлена - 6 Жнивотлена__) |
| | На утро следующего Аманиэль и Арвен подарили отряду эльфийскую рапиру и волшебный амулет. Поле этого герои забрались на спину Патрина и пролетели несколько десятков миль на Север до своей телеги, где их, оперев рога на ели, ждал гигантский лось. Патрин попрощался и отправился обратно в рощу, а лось предложил свою помощь в благодарность за спасение лосёнка (благодаря амулету, Шиверс теперь может накладывать заклинания общения с животными). |
| | Гигантский лось с лёгкостью тащил телегу по лесной дороге, когда навстречу отряду выехала повозка с клеткой. Люди в чёрных доспехах при виде лося бросились в рассыпную оставив пленника одного, позже выяснилось, что человек в клетке это Угвар. |
| | Дальше герои повстречали членов культа дракона, которые узнав, что с ними говорил Патрин, отдали отряду всю свою провизию. К концу дня герои добрались до области, где, по их предположению, должна была находиться крепость дварфов. Там они повстречали стражников, ищущих контрабандистов, и овражных дварфов, которые согласились провести их цитадели взамен на блестяшки. |
| | Путь до цитадели пролегал через деревню овражных дварфов, пока герои проезжали мимо, мелкие существа окружили повозку и показывали пальцами на большого лося. Из рядов дварфов выбился один человек и запрыгнул в телегу, это был контрабандист, который заблудился и третий день уже не мог покинуть эту деревню из-за гостеприимства дварфов. |
| | Входом в цитадель была странная полянка с растущим посередине неё подозрительным растением. Оставив Юрди и лося наверху, герои обвязались верёвкой и пошли дёргать растение. Земля под ним стала мягкой и затянула их вниз, где и воздушным потоком их чуть на затянуло в себя какое-то хищное растение. |
| | |
| | **Игра 23** (__6 Жнивотлена__) |
| | Когда ветер стих, герои смогли разглядеть, что вызывало его – гигантское растение в конце коридора. Недолго думая, они взяли бутыль с маслом для лампы и, привязав к ней тряпку, зашвырнули в растение. Оно начало гореть, послышался треск и из одного из коридоров начали приближаться странные шаги. Завязался бой между сплетёнными из лиан фигурами и отрядом, потом шаги начали слышаться и из других проходов, но ситуацию немного облегчало то что благодаря заклинанию Роуэна все заразы повалились на пол. Дин спрятался в куче мусора и прикрывал тыл, Герман и Шиверс сражались с поднимающимися растениями, а Жан караулил за углом третьего коридора, и когда оттуда на полном скорости выбежал бледнолицый дварф с красными глазами, Жан проткнул того копьём. |
| | Шиверс же поджёг одно из растений, которое Герман добил цепом, в этот же момент второй дварф влетел в Жана и сбил его с ног, и сзади показалось гигантское дерево. Дин швырнул в дерево нож, он лишь застрял в толстой коре, но дерево просто прошло мимо и направилось к разгорающемуся огню. В итоге, благодаря тому, что Герман выбросил оружие, дварфы отстали от Жана и весьма успешно начали истреблять растения. Дин обвязал веревку, на которой герои до этого спустились вниз, вокруг ветвей дерева, а Роуэн сделал землю под ним скользкой, и тогда махина рухнула на пол, бессильно перебирая корнями по скользкой поверхности. |
| | Когда к холу стало подходить подкрепление зараз, отряд отступил в жилище дварфов. Однако выяснилось, что дварфы просто собираться съесть всех, если Герман не победит их вожака, доказав свою силу. К счастью, получилось решить всё без боя рассказав о победе над гигантским растением. За время отдыха Жан, Дин и Робин успели поиграть в камушки, в результате чего, Дин выиграл все потенциально найденные блестяшки и одежду овражного дварфа. |
| | Вождь дварфов рассказал, что растение-Страж охраняло проходок в королевские покои, где должно быть много еды и, поэтому дфары сейчас собираются пойти в решающую атаку: пока они отвлекают отупевших из-за смерти командира зараз, герои должны будут раздобыть гномье изобретение с помощью, которого можно будет пробиться сквозь коридор. |
| | |
| | **Игра 24** (__6 Жнивотлена__) |
| | В следующей комнате отряд наткнулся на ещё одного овражного дварфа, который жил под землёй уже 5 лет, за ухом у него рос небольшой цветок, который помог ему выжить и не быть съеденным растениями. Оставив нового знакомого позади, герои вошли в комнату, где находился нужный им артефакт. Идущий первый Робин оказался схвачен лианами и его пришлось вызволять прямо во время боя. |
| | В результате, растения были повержены, а Дин залез внутрь странной машины. Подёргав за рычажки, он смог направить её вперёд и расчистил проход остальным. Потом Дин завернул в главный зал и зарубил большое дерево. Еды в покоях короля не оказалось, но зато герои нашли несколько магических предметов, диск, а также дух короля. |
| | Начался бой с духом, обычные атаки не могли ему навредить, поэтому Шиверс использовал заклинание на оружие Германа, и тот смог нанести точный удар по бестелесному духу. Потом Дин на крабе сбил Германа и, когда призрак оказался с ним внутри, проткнул духа своей эльфийском рапирой. |
| | После победы над растениями и духом, Роуэн с помощью нового посоха открыл портал на улицу и все обитатели подземелья выбрались на свежий воздух. |
| | |
| | **Игра 25** (__7 Жнивотлена__) |
| | Ночью к Жану наведалась Норвак и попыталась убедить его отправиться в путешествие за её мечем, оказавшимся у варваров. А на утро Роуэн заглянул свои дальним зрением в замок, где войска драконидов уже прорвали стены и бой перешёл на улицы города. Также вовремя подоспел гонец, которому посчастливилось наткнуться на стражников, видевших героев. В его сумке было письмо от Каэля, в котором он написал, что попытается сместить некомпетентного главнокомандующего в Тротле. |
| | Собрав всю имеющуюся информацию, герои сформировали план действий и двинулись к Тротлу. По дороге Робин воссоединился со своими друзьями, поняв, что блестяшки это не главное. А ещё отряд случайно наткнулся на Хасельхофа, прячущегося в мельнице. Через него им удалось нанять контрабандистов для помощи с разведкой. |
| | Не дойдя до Тротла 12 миль, герои выпили воды из волшебного озера и перенеслись в подземелье, где спрятано драконье копье, лось же отправился в замок пешком. Когда они уже готовились открывать волшебную дверь, Роуэн обнаружил слежку и в проходе открылся портал, из которого хлынули дракониды. Не дав дарконидам выстроитсья в боевой порядок, герои связали их боем у выхода из портала. Так они смогли продержатсья 10 секунд и Роуэн закрыл портал заклинанием из посоха, всего у портала полегло 9 драконидов. После этого магическая дверь всё-таки была открыта и перед отрядом предстало оно – драконье копье. |
| | |
| | **Игра 26** (__8 Жнивотлена__) |
| | Отряд забрал драконье копье и вернулся обратно в окрестности Тротла. Продвигаясь к дому мэра, они наблюдали за тем как кендереы из лагеря под стенами собирают свои пожитки, а городские улицы опустели из-за военного положения. На главной площади в колодках стоял Каэль, наказанный таким образом за попытку мятежа. Немного переговорив с ним, герои зашли внутрь дома мэра. Внутри на длинном стали были разложены карты окрестностей замка, на чертежах были нарисованы какие стрелочки и крестики. Дорогу к Мэру преградил Карл Леворукий, охрипший после попадания болта в шею. Обстановку немного сгладил подошедший Рокель, он обрадовался, что в его войске пополнение, но когда узнал, что герои хотят заменить его на посту главнокомандующего возмутился. В итоге, они все вместе пошли к главе семейства, восседающему на троне. Лотр Острозубый выслушал доводы Шиверса о том что замок уже почти пал и врагов больше чем варвары предполагают. Благодаря тому, что эти слова подтвердил Роуэн и тому, что Патрин отказался помогать под предводительством Рокеля, мэр принял решения поставить на пост главнокомандующего Германа. Каэль был освобождён, также к армии присоединился Угвар с пушкой, а Эйнкиль передал команде только что сваренный драконобой. |
| | Роуэн сотворил портал, и армия сильно торопясь начала заходить внутрь, это чуть не привело к катастрофическим последствиям, но Герману и Шиверсу удалось избежать проблем. На той стороне разведчики доложили, что гоблины совершают манёвр и есть возможность ударить во фланг, поэтому Герман отдал приказ атаковать сходу. Сотня всадником устремилась в тысячную гоблинскую толпу, вместе с ними там кромсал и краб Дина. В первый час битвы серьёзные потери понесли как дракониды, так и конница, но тем не менее войскам Германа удалось занять стену, что в конце концов сыграло решающую роль в битве. Благодаря неожиданному нападению(из-за чего дракониды не смогли воспользоваться своим преимуществом в связи и артиллерии), а также превосходству в воздухе и кавалерии Герману удалось переломить ход битвы. В следующий час по драконидам был нанесён сокрушительный удар и они бежали с поля боя. Всё гоблинское войско было перемолото кавалерией и из всей драконовской армии уцелело только 40 пехотинцев. |
| | К армии Германа присоединился Вильям Генри с оставшимися всадниками, они потрепали драконидов отбивая штурм, но в итоге их загнали в цитадель, где они держатель последнюю оборону. Дракониды во главе с Темерайаром пришли ночью, триста всадников выстроились в колоны и сквозь ночь поскакали к пролому в стене. Они рассчитывали, что защитники ночью будут ослаблены, но взявший на себя командование Генри знал это и первая же атака стоила жизни трети драконидов. Захлебнувшимся в атаке войскам на помощь пришла их госпожа, Темерайар полевала поля боя огнём, в этот момент ей на хвост сел Патрин с Жаном на спине. Они смогли незаметно к ней подлететь и с пикирования Жан нанёс ей удар в крыло, однако благословение Такхарзис отвело пику в сторону в последний момент. Началась погоня, в ходе которой Патрин то снижался, то набирал высоту, но в итоге дракониха смогла достать его огненным дыханием. Если бы не зелье защиты от огня Жана бы испепелило таким жаром. Но воспользовавшись дымовой завесой Патрин развернулся и полетел на Темерайар в атаку лоб в лоб. Жан попал наконечником пики точно в крыло. Драконы сцепились и полетели камнем к земле, от быстрого вращения Жан потерял сознание. |
| | Они упали на землю, Темерайар сказала Патрину что-то на драконьем и тот, сбросив седло с Жаном, улетел, сама дркониха в человеческой форме запрыгнула в открывшейся портал. Все герои поспешили следом за ней, еле-еле успев до закрытия портала. На другой стороне их ждал волшебный туман, сбивающий с пути, но благодаря крабу всегда идущему вперёд отряд смог дойти до стены, так они поняли, что это то самый эльфийским дом на дереве. Норвак из тумана, попробовала наложить на отряд несколько заклинаний, но благодаря таблетке храбрости и ментальному щиту Германа они не сработали. Тогда она преградила путь героям барьером и подослала к ним сивака в образе Вилларда и несколько иллюзий, тогда Герман резким выпадом сломал сиваку ногу и тот отступил в тень. Поняв, что ей не удержать героев Норвак сняла барьер и пропустила их к порталу в Нерраку. |
| | В лицо героям ударила жара, в Нерраке текли реки лавы и постоянно извергались вулканы из-за чего на небо вечно висели низкие облака. Темерайар стояла у магического кристалла, питающего портал и восстанавливала силы. Краб на полной скорости поехал вперёд, а Норвак бросила разрывную молнию в Германа и Жана. Когда краб подобрался ближе она махнула крыльями, отчего машину отбросило на метр, но Жан удержал машину на месте и на скорости влетел в дракона зажатым в клешне копьём. Темерайар парировала пику заклинанием и крап прошёл мимо. Шиверс до этого отцепившееся от краба занёс руку с драконовом, и когда дракониха дыхнула на него огнём. Таблетка загорелась и воздухе появилось ядовитое облако из-за которого она замотала головой, Дин воспользовался этим и проткнул ей сердце драконьим копьём. Темерайар прошла ещё несколько шагов и рухнула на землю. |
| | К отряду со всех сторон приближались полчища драконов, герои отступили к порталу и, отправив краба на кристалл, зашли в портал. Он захлопнулся у них за спиной, Темерайар была побеждена, а армия драконидов разгромлена. В окрестностях Тротла установился мир и взаимопонимание. |
| | Что произошло с персонажами: |
| | * Жители деревни Фешбах основали новую деревню под Тротлом главой которой стал Молто, |
| | * Горцы осели на болотах, а Ирина выступает в роли миротворца в тех землях, |
| | * Подземные дварфы стали охотниками и периодически торгуют с овражными дварфами, |
| | * Угвар ушёл со своей пушкой в неизвестном направлении, |
| | * Каэль отправился в Соламнию, чтобы подготовить там оборону против драконидов, |
| | * В замок к Генри начали стекаться соламнийцы, готовые сражаться со злом, |
| | * Шиверс остался в замке, чтобы научить Виолетту жреческим заклинаниям и зажёг все оставшиеся святилища, за что получил посох воскрешения, |
| | * Жан открыл таверну, |
| | * Дин отправился в королевство гномов, чтобы сделать нового краба. |
| | |
| | <WRAP center> |
| | **Конец.** |
| | </WRAP> |
| ++++ | ++++ |
| </WRAP> | </WRAP> |
| | |
| | ===== Взгляд из-за ширмы ГМа ===== |
| | {{ :гурпс:приключения:img20240728_18231548.png?direct |}} |
| | Карта местности со всеми локациями. Каждая цифра указывает на конкретную локацию. |
| | |
| | ---- |
| | |
| | {{ :гурпс:приключения:img20240728_18240303.png?direct&600 |}} |
| | {{ :гурпс:приключения:img20240728_18245728.png?direct&600 |}} |
| | Локации. |
| | |
| | ---- |
| | |
| | {{ :гурпс:приключения:img20240728_18222007.png?direct |}} |
| | Календарь. На нём обозначены фазы всех трёх лун. |
| | |
| | ---- |
| | |
| | {{ :гурпс:приключения:img20240728_18255785.png?direct&600 |}} |
| | Таблицы случайных энкаунтеров для разных биомов их дмг. |
| | |
| | ---- |
| | |
| | {{ :гурпс:приключения:энкаунтеры.png?direct |}} |
| | Самодельные таблицы случайных энкаунтеров. Они немного менялись по ходу игры. |
| | |
| | ---- |
| | |
| | {{ :гурпс:приключения:img20240728_18265666.png?direct |}} |
| | Армии в битве при замке Элаштайн. |
| | |
| |